Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校
Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校へようこそ!!
【講義内容】
- サイト内容概略
- コンピュータゲーム全般
- プログラミング基礎
- ゲームプログラミング概要
- Java開発環境の構築方法
- Java概要
- 基本文法
- 演算子
- 制御構文
- 修飾子
- Java入門
- Javaデータ型
- 配列
- クラス
- クラス定義(フィールド・コンストラクタ・メソッド)
- インスタンスの生成
- カプセル化
- 継承
- 継承(フィールド・メソッド・コンストラクタ)
- オーバーロード
- オーバーライド
- 2次元配列
- Javaアプレット入門
- スレッドのしくみ
- スレッドとは
- マルチスレッド
- スレッドの作成(Threadクラス)
- スレッドの作成(Runnableインターフェイス)
- スレッドの排他制御
- スレッドの排他制御(synchronized)
- スレッド優先度
- スレッドの一時停止
- スレッドの停止
- スレッドの同期(join)
- スレッドの同期(wait・notify・notifyall)
- 例外処理
- Javaゲームプログラミング方法
- Eclipseについて
- Eclipse入門
- その他
【ゲームサンプル】
【リファレンス】
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